寻梦奇迹 特色设置没有二次消费
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档位很好了解,狗召188速便是每分钟最多能放250次技术,圣导250速风魂便是每分钟300次,镰刀正常来说171速是每分钟挥舞107刀。
咱们比照镰刀的每分钟107刀和法师的每分钟214次流星石。虽然看起来是流星石优势更大,但其实这两个技术的进犯频率是相对挨近的,由于镰刀每次进犯是4段损伤,流星石是2段,也便是说,这俩技术看起来一个快一个慢,实际上不考虑825级四转加段的话,这俩技术的攻速乘区是相同的。
但高档之后就不同了,825加段后,镰刀5段,流星石3段。这样的话,镰刀的每分钟进犯段数便是107x5,流星石是214x3,不考虑损伤的话,流星石占优。
还有一个影响攻速乘区的重要因素,便是技术进犯规模。比方用风魂比照多重箭,在825加段之后,风魂是4段进犯,而多重箭是10段。但风魂是小规模进犯,有或许一次打到多只怪,假如风魂打到3只怪,那便是12段。但多重箭不管打到几只怪,最多只要10段损伤,所以在同档位下,多重箭的10段进犯看似很高,实则未必比得过风魂。更不要说流星石、镰刀这种更大规模的进犯了。假如镰刀挥出去,一刀射中7只怪,那便是最少35段,彻底不是多重箭能够比美的了。正所谓天之道,损有余而补缺乏。不止是奇观MU,一切的网游,都是如此。猛堆一个特点,就会导致收益率逐步递减,咱们称之为“边际效应”。比方说你有1000进犯力,之后又添加了1000进犯力,这是添加了100%。然后你再加1000进犯力,比较之前的状况只添加了50%。你第三次添加1000进犯力,收益率就只要33%了。
假如你换个乘区去堆,比方攻速乘区,从本来的100次进犯变成200次进犯,收益率就仍是100%。
把有限的资源分配到多个乘区,提高要远比堆叠一个乘区更强。
咱们仍是举圣导的比如,我们都说圣导有力敏圣和智敏圣的玩法,那不管是那种,首要特点都是加力气或许智力。但老玩家都知道,圣导在能保证250速不掉线且ag够用的情况下,要优先保证250速,为什么?由于关于圣导来说,攻速乘区是短板。合理分配特点,便是在调整3个乘区的比重。由于人物的特点点是有限的。假如你花多少钱,都不太或许在一般区堆出来5000以上的总特点。所以把这几千点合理分配就尤为重要。